約 947,354 件
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>ァ==x< /ァ=、 , ヘ V ノ-ゝイ---ゝイ-、 イ, ァ /!ニニニハ v 、V /イ j/i |----| iVヽ{\ /ニ/ j | !----! { V=\ /´ア''"´人 j----j 人``<`\ > ´ニニニニニ≦≠≧ニニニニニ` < / , Vニニニ>''"ヽニニ/``<ニニニV 、\ / / .}ニVニニニ≦〕〔≧ニニニVニ{ V, ∨ ; { j Vニニニ>≦][≧<ニニ.V ', } i} { ', ヘ }ニ/ニニニ,ハ,ニニニ\ニ{ / ,' j ◆現在のデータ 【爆腑】 23歳 195cm 248kg 370万パワー 筋力 66 素のパワーは力自慢の超人程度 技巧 22 攻防が好きなんじゃなくて一方的に攻めるのが好き 速度 24 よく言えばどっしり 悪く言えばチンタラ 耐久 89 素の打たれ強さで止まらない凶戦士 知性 45 そんなに頭も悪くない 精神 21 チンピラ 特殊 73 サイボーグの肉体と念動力を使いこなす 【流刑体】宇宙から飛来したとされるサイボーグ超人。耐久、特殊に補正。 【念動力】意思の力で物体を動かす超能力の一種。特殊に補正。特殊が高いほど射程や出力が強まる。 【託された者の使命】自分と接点のある人物が相手に敗北していた場合、事前の交流内容に応じた補正が発生する。交流の深さ、敗北内容の凄惨さに応じて補正が強力になる。 【ドーピングコンソメスープ】血管から注入ることでさらに数倍!発動すると筋力、耐久に大きな補正だが、しばらく後に反動。 22スレ目1673 ◆初期データ 備考 解説
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サーヴァント PL inte 【クラス】アーチャー 【真名】木曾義仲 【容姿】美男子だが立ち振る舞いが言葉遣いが無骨(ワイルド系男子) 【英雄点】35点(ステ22点・スキル15点):令呪1画消費 【HP】 25/25 【筋力】B:4 【耐久】A:5 【敏捷】A+:6 【魔力】C:3 【幸運】E:1 【スキル1】「旭」A++ 5:物理攻撃もしくは魔術防御に補正値+3を得る。 【スキル2】無窮の武練A 5:物理攻撃と魔術攻撃時、ダイスの面数を1増やす。 【スキル3】単独行動D 5:移動フェイズで任意の1エリアに誰がいるかを知る事が出来る。また、自分に遭遇フェイズが発生しない場合は遠距離攻撃フェイズを行える 【宝具1】『倶利伽羅峠 火牛之計』(くりからとうげかぎゅうのけい ) 1/1 【ランク・種別】B+:対城宝具 【効果】物理攻撃と魔術攻撃時、補正値10を得る。陣地破壊が発生する。 【宝具2】『射残したる矢七つ八つ候へば、暫く防矢』(のこしたる7つ8つのやよふせきやとなれ) 1/1 【ランク・種別】B:対人宝具 【効果】自身のHPが0になった場合、自動的に発動される。マスターは戦闘から離脱する。これは如何なる方法でも阻害する事は出来ない。 【宝具1】木曾義仲の誉れ高い戦の一つを心象風景としたもの。 詠唱後対象の相手を断崖絶壁に閉じ込め火を放った牛を放ち追い詰める宝具 【宝具2】木曾義仲が乳兄弟によって守られ撤退した時の後悔が形になった宝具 だが、彼はその影響により幸運の値が最低値のEに確定する。 【その他】中立・混沌 彼は本来セイバーのクラスで召喚される(もちろん名残で彼の名刀を持っているが「微塵」を所持はしている) だがこの彼はあらゆる人生を悟り自らの人生(家臣達)との絆の証がクラスとなったもの 「旭」 これは彼の二つ名そして彼の特性を表したものであり 宝具とまでは行かないが彼を構成するものとしては欠かせないもの 彼の願いは特にない どうしてもと聞かれれば残していったものに胸を張って自分は死ねたと伝えたい 後悔はせめてもう少し死に方を変えたい
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No.065「フーディン」 ねんりきポケモン たかさ:1,5m おもさ:48.0kg メガフーディン たかさ:1,2m おもさ:48.0kg タイプと特性 タイプ: エスパー とくせい: シンクロ/せいしんりょく/マジックガード メガフーディン タイプ: エスパー とくせい: トレース 特徴 初代トップメタ。初代害悪。そんし。 ユリゲラーに訴えられ、ポケモンカードゲームではケーシィからいきなり進化する事で有名。 エスパー冷遇の原因とまで言われるポケモンだが、第六世代でメガシンカを獲得! かつての勢いを取り戻せるのか!? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 45 135 95 120 非伝説エスパータイプではダルマモードヒヒダルマに次いで第二位、非伝説総合第四位という特攻の高さと、120というやっつけ気味な足の速さが特徴の速攻特殊アタッカー。第六世代で特防が10上昇した。 それだけで非常に強いポケモンではあるのだが、物理耐久が紙なので、ふいうち一撃であっさりと撃沈してしまう。ふいうち使いは全員苦手。ふいうちを持たない相手ならば、きあいだまがあるので突破できないわけではないのだが、命中不安定なので、外すと一発殴られてひぃひぃ言う事になる。 攻撃範囲はそれなりに広く、エスパータイプなので絡め手も得意で、第一世代なので技のバリエーションも多いのだが、メガクチートやキリキザン等、どうにもならない相手が多々いるのがフーディンには辛いところ。 が、実は第五世代でガードシェアを獲得。自身の高い特防が邪魔になるが、防御の高い相手とシェアすれば、ふいうちも耐えられる可能性がある。勿論、相手次第なので安定性は皆無だが。 メガフーディン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 50 60 175 95 150 唯でさえ足が速かったのが更に上昇。デオキシススピードフォルムとテッカニンに次いで第三位というオーバースピードを獲得した。 特攻も大幅強化。メガミューツーYに次いで第二位、非伝説第一位というオーバーパワー。メガフーディンに弱点を突かれて生きていられるポケモンは殆どいない。 「手加減はできん……強くなりすぎてしまったのだ…」と言わんばかりの強化だが、防御は15しか増えていないので相変わらずふいうち一発で死ぬ。強くなりすぎただけで、欠点はまるで補えてない。 というか、メガ化したのはいいが種族値が90しか増えてない。特防が10増えた代償がこれか…… 特性はトレース。通常、通常モードのシンクロやマジックガードで身を守り、自分の物にしたら有用であると思われるポケモンが出てきたらメガシンカするという戦い方ができる。 フィルターをトレースできればふいうちも怖くない!……かも。 育成指南 言うまでも無いが、特殊メインで育てよう。物理は確かに三色パンチを覚えるが、パワートリックでも使わなければあまり役に立たない。はたきおとすやれいとうパンチは魅力的だが… 主力技は勿論サイコキネシス/サイコショック/みらいよち。 サブはシャドーボール/でんげきは/きあいだま/エナジーボール/チャージビーム/くさむすび/マジカルシャイン/シグナルビーム/イカサマ。攻撃技の種類自体は少ないが、範囲はかなり広い。重要度が高いのは対ゴーストのシャドーボール、対ドラゴンのマジカルシャインか。 補助技は勿論豊富。サイドチェンジ/リフレクター/テレキネシス/じこさいせい/めいそう/トリック/ちょうはつ/ひかりのかべ/しんぴのまもり/いちゃもん/スキルスワップ/リサイクル/さしおさえ/でんじは/じこあんじ/いばる/トリックルーム/マジックコート/じゅうりょく/マジックルーム/ワンダールーム/バリアー/アンコール/サイコシフト/ガードスワップ/スキルスワップ/ガードシェア。 欠点を押し付けるガードスワップにガードシェア、足の速さを行かせるいちゃもんにちょうはつにアンコール、定番ながらフーディンにはありがたいリフレクターひかりのかべしんぴのまもりと、バリエーションはかなり豊富。 第六世代でサイコシフトを習得。基本的にメガシンカは全員状態異常に弱いという欠点があるのだが、サイコシフトを持つフーディンは状態異常を相手に押し付ける事ができる。これはメガシンカ勢の中では大きな強みである。 コメント
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Boxerの武器一覧 ←thunder glove poison glove→ fire glove GIFアニメーション LV21,DEX4,MAG36 AT 2-4 AGI 15-22 RANGE 15 TYPE fire MP 10 AT 7-9 詳細 追加攻撃として炎の弾を敵方向に飛ばす。他の火属性の追加攻撃と違い、地面に落ちても炎は立たない。例えればGrassland-6のオレンジ色の雑魚の攻撃に似ている。 火の弾は少しは前方向に飛んでいき、また敵を貫通するため、ダメージ効率が良くなった。thunder gloveと比べると追加攻撃の最大攻撃力は下がるが最低攻撃力はかなり高く、バランスのいい武器。 貫通する特性を利用することで、敵が密集しているところでもある敵を狙った攻撃をすることができる。 他の武器の火属性の追加攻撃と比べてみるとATの値が非常に高い。他のものは地面に落ちて残るものであるため、そこまでATを高くできないのだろう。 ドロップする敵 Grassland-2 本編おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ VSおススメ度 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ おススメ合成アイテム Ruby thunder gloveとfire gloveは似ているようで似ていない。 thunder gloveは元々追加最大攻撃力が高いため、Topazを付けてもそこまで意味はないが、fire gloveだとRubyをつけたときに高い効果を得られる。また、thunder gloveは敵を貫通せず、1匹に当たると追加攻撃は消えてしまうが、fire gloveの追加攻撃は敵を貫通する。 このグローブの元々の追加攻撃力は7-9、他のfire属性の追加攻撃力と比べると、かなり高く、かつ安定している。RubyをつけるとLv.1のものでは8-11、Lv.2になると10-13になり、より強力なものとなる。 Garnet Rubyより優先度は低いが、こちらも有効。 炎の出現時間が延びることで、より炎が前進するようになり、Boxerから離れたところにいる敵まで炎が届きやすくなる。 出現時間にしても前進距離にしても、短いより長いに越したことはない。 2枠目の合成アイテムが決まらないなら迷わずGarnetを選択しよう。
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ひゃくれつけん 威力 命中 PP 分類 30 100 5 物理 3〜6回攻撃をする。各種判定は毎回行う。 攻撃後に特攻と特防が1段階下がる。あるポケモンの専用技。 ダブルニー 威力 命中 PP 分類 60 100 10 物理 前方に回転しつつ2度蹴りを放つ。2回攻撃。 ヘッドプレス 威力 命中 PP 分類 80 80 10 物理 飛び上がって相手に近づき、頭を踏みつけて攻撃。 相手よりも後に出すと30%の確率で直前の相手の攻撃をかわす。 技が命中した後、70%の確率でSSD(サマーソルトスカルダイバー)に派生し、 技が外れた場合、70%の確率でデビルリバースに派生する。 SSD(サマーソルトスカルダイバー) 威力 命中 PP 分類 60 90 -- 物理 ヘッドプレスの後、宙返りをしてサイコパワーの込もったチョップを叩き込む。 デビルリバース 威力 命中 PP 分類 80 85 -- 物理 ヘッドプレスの後、宙返りをしてモンゴリアンチョップを叩き込む。 30%の確率で相手は怯む。 きあいいっせん 威力 命中 PP 分類 100 90 5 物理 漢字で「気合一閃」 気合の入れた居合い技を真横に切り裂く。急所に当たりやすい。 ※カモネギ用の技である あらりょうじ 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 自分の現在HPを1/8にするが、状態異常、及び状態変化を全て解除する。 うけながす 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 ダブルバトル時、自分に向かって使われた技を味方のポケモンに受け流す。 うらけん 威力 命中 PP 分類 60 95 10 物理 3割の確率で相手は怯む。 バーストキック 威力 命中 PP 分類 75 95 15 物理 1ターン目で飛び上がり、2ターン目で攻撃。"そらをとぶ"の格闘タイプ版。 きあいげり 威力 命中 PP 分類 150 100 20 物理 一ターン目に集中力を高めて、二ターン目に攻撃する。 一ターン目に相手から攻撃を受けないと技が失敗する。 気合パンチの逆バージョンといったところ。 きあいいっぱつ 威力 命中 PP 分類 75 100 15 特殊 気合を込めた叫びを相手にぶつける。 2割の確率でひるみ、2割の確率で強制的に相手を入れ替える。 くじごしんぼう 威力 命中 PP 分類 -- -- 5 変化 精神を落ち着かせ、全ての能力を1段階上げる。 この技を使う(使った)ターンに攻撃を受けると精神が乱れて失敗する。 ぶおうらんぶ 威力 命中 PP 分類 140 90 5 物理 漢字で「武王乱舞」使うと、攻撃力が2段階下がる。「オーバーヒート」の格闘版。 こっぱみじん 威力 命中 PP 分類 50 100 20 物理 相手が「リフレクター」か「ひかりのかべ」を使っていると本来の2倍の威力になる。 つりおとし 威力 命中 PP 分類 70 90 15 物理 3割の確率で相手のすばやさを下げる。 しきりなおし 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 バトルに出ている全てのポケモンを引っ込ませ、交換させる。 交換出来ないときは失敗となる。 しんかはっき 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 真価発揮。自分の本当の力を発揮し、一度だけ特性を強制発動させる。 しんりょく、もうかなどは即効果が発動するようになり、 せいでんき、だっぴなどは100%効果が発動するようになる。 ただし、ふゆうなど常時発動しているとくせいには効果がない。 しんこきゅう 威力 命中 PP 分類 -- -- 10 変化 深呼吸をして、自分のステータス変化をリセットする。 すいけん 威力 命中 PP 分類 -- 95 5 物理 攻撃を二段階上げるが自分はこんらん状態になる。 せいけんづき 威力 命中 PP 分類 100 80 10 物理 1割の確率で攻撃を1段階上げる追加効果。 デスマッチ 威力 命中 PP 分類 -- -- 1 変化 互いの攻撃・特攻・命中が最大まで上がり(防御・特防・回避は最低まで下がる)、 どちらかが「ひんし」になるまで引っ込むことが出来なくなる。 デスマッチで残った方のHPは1となる。その時ステータスは元に戻る ヒットアウェイ 威力 命中 PP 分類 70 100 20 物理 技を使った後、ポケモンを入れ換える。 バルカンジャブ 威力 命中 PP 分類 20 90 10 特殊 連続ジャブを相手にあたえる。2~5回連続攻撃をする ひかるこぶし 威力 命中 PP 分類 70 90 15 物理 光る拳でダメージを与える。1割の確率で命中率を下げる。 ひっさつパンチ 威力 命中 PP 分類 -- 100 5 物理 3ターンのあいだ、パワーをため、その間一度も攻撃されなかったら一撃必殺。 攻撃されたら技を出せない。 最初のターンだけ、自分の回避率・相手の命中率が最初の状態に戻る。 ひゃくれつけん 威力 命中 PP 分類 35 90 5 物理 2~5回連続で攻撃する。 れんだんげき 威力 命中 PP 分類 20 100 10 物理 三ターン連続で攻撃。当てるたびに威力が倍になっていく。 ニュートン 威力 命中 PP 分類 -- 100 20 物理 相手に直接圧力をぶつけて攻撃する。「マグニチュード」の格闘版。 「じゅうりょく」が発動していれば威力が上がる。 たつまきパンチ 威力 命中 PP 分類 60 100 10 物理 スクリューのような回転をかけたパンチで攻撃。使用後はまきびし等を吹き飛ばす ひこうをつく 威力 命中 PP 分類 80 85 10 物理 相手の急所を狙って手で相手を突く。急所に当たりやすく、更に怯みやすい。 岩、鋼タイプに使ったり相手の防御が高いと反動を受ける。 かつをいれる 威力 命中 PP 分類 -- -- 15 変化 自分に喝を入れて精神を集中させ、攻撃を1段階上げる。 更に次のターンに使用する格闘タイプの技を威力を上げる。 要はじゅうでんの格闘版。 はどうのあらし 威力 命中 PP 分類 140 90 5 特殊 スマブラでのルカリオの最後の切り札。 使用後は特攻が2段階下がる りんきおうへん 威力 命中 PP 分類 -- 100 10 物理 相手の防御(ステータスランク変化入り)が高いほど威力が上がる。 防御-----威力 50以下---25 50~100---50 100~150--100 150~200--150 200以上--防御実数値(ステータスランク変化入り) 例)相手防御149で技の威力100、ランク+2の場合、技の威力=298 かかとおとし 威力 命中 PP 分類 90 100 10 物理 急所に当たりやすい。サワムラーが覚える。 ヒップドロップ 威力 命中 PP 分類 120 85 5 物理 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃。30%の確率で相手を「まひ」状態にする。 攻撃が外れると与えるはずだったダメージの1/8を自分が受ける。
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バット(ばっと) 概要 なりきりダンジョンから登場したコウモリ型のモンスター。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア ゼスティリア なりきりダンジョンTOPなりきりダンジョン(小説版) TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 関連リンク関連種デスティニー(PS2) アビス イノセンス ヴェスペリア ハーツ グレイセスグレイセスf エクシリア ゼスティリア TOWレディアントマイソロジー3 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 Lv 21 HP 1440 攻撃 270 防御 190 術攻 300 術防 230 命中 回避 集中 種族 飛翼 経験値 34 ガルド 0 弱点 光 耐性 闇 状態異常耐性 レンズ ラフ:5クリア:4 落とすアイテム オベロナミンC(12%) 盗めるアイテム リキュールボトル(10%) 出現場所 シデンの海底洞窟 D・ストライク (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は落とす(盗める)確率) 行動内容 / 総評 シデンの海底洞窟に出現するコウモリ型のモンスター。 ▲ アビス 作中説明 レベル 8 備考 - HP 980 TP 0 物理攻撃力 65 物理防御力 75 譜術攻撃力 90 譜術防御力 143 経験値 8 ガルド 14 耐性 - 落とすアイテム - 盗めるアイテム - 出現場所 コーラル城 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 引っ掻きで前方の相手を攻撃する。2HIT。 火の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。火属性のFOF(小)を発生させる。 総評 コーラル城に出現するコウモリ型のモンスター。 ビンタ、引っ掻き、飛び道具の火の玉で攻撃してくる。 よく集団で出現するが能力値は低めで特に強い敵ではない。 ▲ イノセンス No. 125 HP 760 攻撃 61 物防 75 知性 38 術防 49 敏捷 81 幸運 30 弱点 - 得意 - EXP 298 ガルド 2×6 落とすアイテム サフラン卵/乳製品 盗めるアイテム ピヨジェルサイレスムース 出現場所 レグヌム鍾乳洞ギルド管轄区域(Rank3) (※基準はノーマル ドロップ、ローバーは上段がレア) 行動内容 翼によるビンタで前方の相手を攻撃する。 キックで前方の相手を攻撃する。4HIT。 緑色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 遅めの緑色の玉を飛ばして前方の相手を攻撃する。毒の追加効果。 総評 レグヌム鍾乳洞に出現するコウモリ型のモンスター。見た目はアビスの時と同じ。 能力値自体は大したことない部類だが、毒攻撃を使うので注意。 ▲ ヴェスペリア 作中説明 No.(XBOX) 088 No.(PS3) 115 Lv 10 種族 鳥型 HP 1200 TP 70 物攻 120 物防 170 魔攻 78 魔防 72 敏捷 95 状態異常 - 弱点 光 耐性 闇 EXP 25 G 44 LP 3 備考 - 落とすアイテム コウモリの翼スペクタクルズ 盗めるアイテム コウモリの翼 出現場所 シャイコス遺跡 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 翼による2連続のビンタで前方の相手を攻撃する。 2連続の頭突きで前方の相手を攻撃する。 超音波を1~2回発射して前方の相手を攻撃する。 総評 シャイコス遺跡に出現するコウモリ型の魔物。 モーションはチュンチュン系がベースで超音波攻撃も使う。 能力値は低めで攻撃もたいしたことないので特に強い敵ではない。 ▲ ハーツ No. 009 種族 飛翼 Lv 6 HP 420 攻撃力 80 術攻撃力 90 防御力 130 術防御力 130 命中力 130 回避力 130 集中力 130 弱点属性 光 経験値 16 ガルド 20 出現場所 ラゴス鍾乳洞天文学者ユークレスのスピルメイズウランのスピルメイズお喋りオバさんのスピルメイズ 落とすアイテム 右巻き風化石×2・猛禽の羽根×2 盗めるアイテム - (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 翼を振り上げて前方の相手を攻撃する。 翼による突きで前方の相手を攻撃する。 総評 ラゴス鍾乳洞に出現するコウモリ型の魔物。 翼を振り上げたり突き刺して攻撃してくる。 能力値は大したことないが、集団で出てきては一気に接近して攻撃してくるのが厄介。 ▲ グレイセス 王都地下に生息する獣のモンスター。 No.(wii) 140 No.f 163 Lv 6 種族 獣 HP 415 SP 4 攻撃 99 防御 4952(f) 術攻 31 術防 3134(f) 命中 71 回避 45 EXP 9 ガルド 10 弱点特性 獣 AB技耐性 - 落とすアイテム 欠けた爪(24%) 盗めるアイテム - 出現場所 王都地下 (※基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 噛みつきで前方の相手を攻撃する。 突進して前方の相手を攻撃する。 総評 コウモリ型のモンスター。王都地下に出現する他、ボスのバロンバット戦でも2体出現する。 噛みつきや突進で攻撃してくる。 小柄な見た目に反して幼年期の通常敵の中ではもっともHPが高いが、特に強い敵でもない。 青年期だと出現率が激減するので落魂珠が欲しい時は要注意。 ちなみに今作では「獣」と明言されている。他にコウモリ型モンスターが獣系扱いなのはデスティニー2位。 ▲ エクシリア レベル 18 タイプ スピード HP 2700 TP 389 物攻 493 物防 509 魔攻 310 魔防 288 腕力 258 体力 278 知性 168 精神 140 敏捷 299 器用 191 経験値 15 ガルド 36 落とすアイテム アップルグミ(25%) 盗めるアイテム - 出現場所 フェルガナ鉱山 属性タイプ 弱点:火・地(150%)耐性:風(50%) 状態異常耐性 (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 行動名/簡易的行動内容 総評 フェルガナ鉱山に出現するコウモリ型のモンスター。 ▲ ゼスティリア 種族 システム: 備考 - Lv. HP 物攻 物防 術攻 術防 重量 集中 のけぞり値 % 確率効果 × 技回避 術回避 経験値 ガルド 落とすアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: 属性タイプ ‐ 特殊能力 - 強化リンク ‐ (※基準はNormal 落とすものは最大値) 行動内容 総評 ▲ なりきりダンジョン No. 3 レベル 2 HP 94 TP 10 EXP 4 G 4 弱点 光 耐性 闇 無効 - 備考 - 落とすアイテム ピンクグミ 盗めるアイテム - 出現場所 まじょっこの塔 行動内容 ちょうおんぱ 総評 まじょっこの塔に出現するコウモリ型のモンスター。 見た目はファンタジアのG・バットとほぼ同じだが、名前から「G・」の部分が抜けた。 また、少し格下げされている。 ▲ TOPなりきりダンジョン(小説版) 魔女っ娘の塔にこれと思われる蝙蝠が出現。猫ほどの大きさで普段は同士討ちをしているが、来訪者がいると襲い掛かり死体を食べるようである。 最初の頃はメルが戦闘に消極的だったため、見習い剣士のディオが一刀両断していた。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 No. 052 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 No. 022 備考 - Lv HP 物理攻撃力 物理防御力 術攻撃力 術防御力 敏捷 移動速度 のけぞり 重さ EXP - ガルド 状態異常 - 属性耐性 - 落とすアイテム アイテム: 盗めるアイテム アイテム: 出現場所 地名・地形: (※基準はノーマル 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率 属性耐性の数値はダメージ補正値) 行動内容 / 総評 ▲ 関連リンク 同名の武器 関連種 デスティニー(PS2) イーブルバット フリッター インフレッド ノクチュール アビス ブラックバット ビックバット アースバット ポイズンバット サンダーバット ウォーターバット ウインドバット フレイムバット ゴルデンバット アイスバット イノセンス ジャイアントバット フレイムバット ブラックバット アイスバット ブラッディバット ヴェスペリア チュンチュン ビュービュー パッパカ チョッキン ビシパシ パチパチ ギュンギュン ピコピコ ブラックバット レッドアイバット リーフバット サンダーバット アイスバット ファイアバット フレイムバット プライベートバットジュニア チーフバットジュニア キャプテンバットジュニア メジャーバットジュニア カネールバットジュニア ジェネラルバットジュニア ハーツ 冥土の誘惑 伯爵コウモリ ヴォルバット グレイセス バロンバット オールドバット オグルバット ウプイーリバット グレイセスf ジャイアントバット エクシリア ナイトバット スノウバット ファイアバット ゼスティリア ナイトバット ヴァンパイア 黄金コウモリ バットバロン TOWレディアントマイソロジー3 ポイズンバット アイスバット フレイムバット ウインドバット ウォーターバット ▲ ネタ バット(英:bat)とは、英語で「コウモリ」を意味する。 コウモリ型のモンスターはシリーズ初期から多数いる。 ▲
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ドゥームブレイド(どぅーむぶれいど) 概要 ファンタジアから登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 ファンタジア デスティニー(PS) TOPなりきりダンジョンX 関連リンク関連品 ネタ ファンタジア 災厄くだきの名を冠した魔剣。刀身は災厄を吸い黒く染まってゆく クレス用の武器、剣の一種。斬り攻撃力+1300、突き攻撃力+1100、命中+10で闇属性を持つ。 未識別品として忍者の里周辺の森(右上の分かりづらい所)と未来トレントの森深部で拾えたり、プルートが落としたりする。 レアバード入手直後にあっさり手に入る割に、同時期の武器としてはまさに最強クラス 斬り攻撃力に至ってはラスダン直前に手に入るエターナルソードやバハムートティアをも上回る。 ただし、耐性、吸収持ちがやたらと多い闇属性なのが何よりの欠点。属性付きの特技を装備するなどしてカバーしたいところ。 分類 剣 属性 闇 斬り 1300 突き 1100 命中 10 備考 非売品 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 クレス 入手方法 拾 忍者の里周辺の森未来トレントの森深部 落 プルート ▲ デスティニー(PS) 剣の一種。斬り攻撃力+520、突き攻撃力+520、命中+10で闇属性を持つ。 トラッシュマウンテンで拾える。 本編中に手に入る剣では最強の攻撃力を持つが、属性付きなので使いにくい。 ソーディアンマスター以外ではマリーが装備できるが、属性がなくより攻撃力が高いバハムートティアが同所で手に入ってしまう。 分類 剣 属性 闇 斬り 520 突き 520 命中 0 備考 一品物 買値 - 売値 162500 特殊効果 - 装備者 スタン・ウッドロウ・マリー・リオン 入手方法 拾 トラッシュマウンテン ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 剣の一種。物理攻撃力+170で闇属性を持つ。 ダオス城で拾える。 物凄く久々に登場したが、何故か原作で装備できたクレスが装備できなくなっている。 No. 121 分類 剣 物攻 170 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 闇 買値 - 売値 28000 特殊効果 - 装備者 ディオ・剣撃系メル・騎士系・チェインブレイダー 入手方法 拾 ダオス城 ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ 名前は英語で「死の刃」という意味。 ドゥーム(英:doom)=運命、破滅、死 ブレイド(英:blade)=刃、刀身 ▲
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一般幹部候補生、二次試験 第一次試験合格者にのみ行われます。 試験期日 6月中旬の平日のうち、指定された1日 試験種目 小論文試験・口述試験(面接)・身体検査 飛行要員については航空身体検査を実施、音楽要員については音楽適性検査あり 二次試験説明会 都道府県地本ごとに、二次試験説明会などの名称で、二次試験の対策をしている。小論文添削・模擬面接・現役自衛官との懇談など。オリジナル対策プリントの配布もあり。 なお、事務所の所長クラスは、曹以下の採用面接を担当しているので模擬面接は非常にためになる。 また、お世話になっている事務所(案内所・出張所・分駐所)でも、個別に面接練習や相談に乗ってもらえるので、広報官に要相談。 試験場 陸海空それぞれの駐屯地or基地で行われる。 ただし、必ずしも最寄りの駐屯地or基地になるとは限らない。 集合時間が早い(0730-0800)ので、前泊になる可能性あり。その場合の宿泊費は自費。 試験会場があまりにも遠い場合は、地本や広報官が会場まで送ってくれる場合もある。 スレ内には、基地見学会と言う名目で前日に送ってもらった報告あり。 全員の身体検査の結果が出そろうまで(再検査ありの人の確認が終わるまで)帰宅出来ないので暇つぶしグッズおよび十分な水分(拘束時間が最低でも10時間あるが、この間飲料水の購入ができない可能性が高い)を持っていくと良い。また試験時間延長の為に、予約した帰りの高速バスに間に合わなかった受験生もいた。周りの人と雑談したという受験報告もあり。 ※試験場についての編集、または情報提供お願いします 陸上 札幌 仙台駐屯地 朝霞駐屯地 中部方面総監部(伊丹) ほか 海上 下総航空基地 舞鶴基地 呉基地 佐世保基地 ほか 航空 千歳基地 松島基地 入間基地 熊谷基地 目黒基地] 浜松基地 奈良基地 築城基地 ほか
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ シェイデン / シェイデン・カイ / シェイデン・シン パーツ LG? / BD? / HD? / BS? / BS2? / BS3? / AM? / AM2? / AM3? おすすめ/AM/シェイデンAM4データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/AM/シェイデンAM4 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 シェイデンAM4 L ?(?) R-3 なし リサチケ1枚 武器装備不可 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 28.0t 106 300 350 0 (0) 110 120 0.0t 0.0t 70 80 40 45 85 x% x% 30 28.0t 277 500 660 0 (0) 135 143 0.0t 0.0t 100 117 66 77 119 x% x% 50 28.0t 475 665 920 0 (0) 154 161 0.0t 0.0t 124 147 87 102 146 x% x% 70 28.0t 756 850 1200 0 (0) 175 180 0.0t 0.0t 150 180 110 130 175 x% x% ◆武装データ 武器名 分類 属性 表記攻撃力 実攻撃力 LvCap解放 弾速 射程 ブレ (移動中) 貫通 スタン率 EN 遅 凍 安定 PVP RAILGUN メインウェポン ビーム 120~180~200~220 最低? - 最高?×6射 ? 400 310 1 (3) 味方 2.2 20 - - ?以上 +30% 入手方法 ロボ販売 - ガチャにラインナップされるシェイデン・シン 最低50Mt パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 商品名 販売場所 販売価格 階級制限 特記事項 販売状況 シェイデン・シン マニモガチャSP 最低50Mt - LV1 たまにラインナップ入り 解説 シェイデン・シンの右腕。 内蔵武器名はレールガンだがビーム属性。味方だけ貫通する。 レベル帯の成長値の偏りが少なく、伸び代が大きい。 長所 安定とビーム防御が高い。EN消費が非常に少ない。 特にビーム防御は下がりがちな大型機としては異例の値。 内蔵武器のスタン値が高めで連射力も高め。 AMなのでW発射にも対応。 短所 火炎防御が低い。電撃防御も高いとは言い難い。 内蔵武器も威力が高いとは言えない。ビームガトリングガンの下位互換と言われる事も。 初期性能が低いので序盤は扱いづらいかもしれない。 コメント 作成しました。 まだレデノにデータが無い・・・。 -- 白彼岸花 (2016-05-29 23 21 29) ↑レデノは2015/4/30で現在更新が停止しています。 -- ななしのなし子 (2016-05-30 19 01 40) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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雑魚敵のみ 属性耐性 弱点 通常の1.5倍ダメージ。 鋼体 0.75倍のダメージになり、のけぞらない。防御不能技を当てても絶対にのけぞらない。敵の足止めが全くできず、反撃を食らう危険も大きいので、半減よりも遥かに厄介。できる限り避けよう。 半減 0.5倍のダメージ。ダメージが大幅に減るので、撃破スピードが落ち、敵の数が減りにくくなる。のけぞるので鋼体よりは遥かにマシ。hit数を稼ぎたいなら敢えて積極的に狙う手もあり。 防御 どんな体勢でいようが必ず防御されるのでダメージは必然的に0.25倍になる。チャージすれば1Hit目はガード崩せるが、2Hit目以降は絶対にガードされる。また、防御不能技で無理矢理のけぞらせても気絶中に攻撃してもダメージは0.25倍補正がかかる 鋼体・半減・防御で複数の条件が当てはまる場合、最もダメージが通る属性で判定される。 例えばライゾムにフィアフルストーム使うと風属性判定となり、半減される闇属性よりは大きなダメージを与えられるが、のけぞらないということになる。 バングルーに迅雷天翔撃を使うとアッパーとかの反撃を簡単にもらっちゃうのである。 また、鋼体も一種の防御状態であるため、潜在能力が発動する。グレードの「NO GUARDED FINISH!」も取れない。 属性の対策は護符でしっかり立てましょう。 防御条件 特定攻撃後 文字通り特定の攻撃をした後に防御行動を必ず取る。攻撃を食らった直後に反撃をしようとする→ガードされる→その隙を狙ってまた攻撃される→直後に反撃をしようとするとまたガードされる→…のループに陥りやすく、非常にウザい。まずは落ち着いて一呼吸置き、チャージして、敵の様子を見つつ反撃しましょう。 特定攻撃前 特定の攻撃を行う前に攻撃されると防御行動をとる。ゆっくり接近してくる敵に多い 味方RG一定以下 「味方」とは、こちら側のこと。「敵にとっての『味方』」ではない。こちらのRGが一定以下の時に攻撃するとガードする。ガイコツ系はバックステップする。バックステップするやつはチャージによるガードブレイクが出来ないので素直に上げて対処しましょう。 RG一定以下 「こちらの」ではない点に注意。自身のRGが一定以下の時に攻撃を受けると防御行動をとる。イーフォンがこの条件を持つ。衝撃吸収値が大きい彼ならではの防御条件。 味方RG一定以上 こちらのRGが一定以上の時に攻撃するとガードする。初出はあのグランバスク先生。 RG一定以上 同じく「こちらの」ではない点に注意。ジルバの防御条件である。 HP一定以下 自分のHPが低くなると防御行動をとるようになる。ダブファンガーの防御条件。ワルトゥはバックステップするようになる。HPの条件はおそらく4分の1以下。あと少しというところで倒せず、敵の数が減ってくれないので、地味にウザい。この条件の敵は後回しにするのが良い。 HP一定以上 自分のHPが高い時は防御行動をとる。アルボックスの防御条件。ガードしなくなるのはおそらくHP4分の1以下。それまではチャージしつつ削りましょう。 常時 クローネル戦の泥マオのみが持つ防御条件。通常攻撃時以外は常に防御行動をとる。これもチャージで対処しましょう。 チャージすればほとんどのバイラスは条件を無視してガードを崩せる。 また、属性の防御と違い一度崩せばコンボが途切れるまで防御されることはない。 ただし、防御の代わりにバックステップするやつは条件を外さない限りなかなか体勢を崩せない。 スールズ 序盤なので特に気にする必要は無い 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 パシィフラワー - - - - コーコー - - - - ブレイズボア 水 - 火 - エリナッツォ - - - - アルヴァン山脈 序盤のくせにヴェイグさん涙目、マオで攻める 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 デュロック 風 - 地 - 特定攻撃後 フローズドクロウ 火 - 水 - 特定攻撃後 フロストフローネ 火 - 水 - 特定攻撃後 ミナール周辺 こっちではマオが涙目、ヴェイグ中心に攻める 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 グレッグアント - - - - 特定攻撃後 ゲイティフロウ 地 - 風 - 特定攻撃後 スカービー 水 - 火 - パシィフラワー - - - - ブレイズボア 水 - 火 - モルドプラント - - - - 特定攻撃前 ミナール平原 攻撃の前後で防御する敵多し 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アンガーシュリンプ - - 水 - 特定攻撃前 グレッグアント - - - - 特定攻撃後 ゲートル 水 - - - 特定攻撃後 スカービー 水 - 火 - モルドプラント - - - - 特定攻撃前 迷いの森 RGを高めにする作戦で 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アヴェンガー - - - - 味方RG一定以下 アンクロウラー - - - - 味方RG一定以下 フィオトラス 地 - 風 - 味方RG一定以下 ベルキィー 風 - 地 - 味方RG一定以下 ペトナジャンカ周辺 RG高めに保つが吉 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アンクロウラー - - - - 味方RG一定以下 アンファンガス - - - - 味方RG一定以下 カイラスビートル - - - - 特定攻撃後 ブランオウル 地 - 風 - 味方RG一定以上 ベルキィー 風 - 地 - 味方RG一定以下 ログアーロ 風 - 地 - 製鉄工場密林化 熱毒には対策を。第1の難関「盾」登場 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ヴィザックシールド 光 - 闇 - 味方RG一定以下 特定攻撃後 バラスクレス 水 - 火 - 特定攻撃前 ベネレオン - - - - 味方RG一定以上 ベラッジ 水 - 火 - 特定攻撃前 サニィタウン周辺 孔雀を除けば難なくいけそう 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 クアコック - - - - 特定攻撃後 スワーミック - - - - 味方RG一定以下 ドルホッグ - - - - ブランオウル 地 - 風 - 味方RG一定以上 ラウフライ 地 - 風 - ログアーロ 風 - 地 - カレーズ 移動速度激減、詠唱妨害は術士に任せる 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アンガーシュリンプ - - 水 - 特定攻撃前 グバーアクティ - - - - ゲートル 水 - - - 特定攻撃後 フィズケイノ 光 - 闇 - 味方RG一定以下 ベルクフロッグ - - - - 味方RG一定以下 レヴィマーク 風 - 地 - 特定攻撃前 アニカマル周辺 火属性攻撃を封印、ヘビ撃破を再優先 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ダーダー - - - 火 味方RG一定以上 トリネーク - - - 火 リグリット 水 - 地 火 特定攻撃後 ロックスコーピオン 水 - 地 火 特定攻撃前 オアシス 攻撃力が高いので後衛に注意 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 トリネーク - - - 火 ホーントホース - - - - 味方RG一定以下 モルゲイター 火 - 水 - ラウロウ - - - - ロックスコーピオン 水 - 地 火 特定攻撃前 バビログラード周辺 ここも高攻撃力注意。モグラ叩き 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 カルリックス - - 風 - クレイグトッド 闇 - 光 - バニッシュルーン 闇 - 光 - 味方RG一定以上 ベネレオン - - - - 味方RG一定以上 レオモール - - - 地 登山洞 パニックチェックで恐慌対策 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 カースコット 光 - 闇 - 特定攻撃後 ガルトン 光 - 闇 - ニグシェイド 光 - 闇 - 特定攻撃後 ランカーカス 光 - 闇 - バルカ周辺 霧の中のモグラ叩き 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 インセウルス - - - - ヴェスコン 地 - 風 - エクスガス - - - - 特定攻撃後 ルアーブ 地 - 風 - 特定攻撃後 レオモール - - - 地 カレギア城 全員を同じラインに揃えて戦う 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 スピアソルジャー - - - - 特定攻撃前 スピアナイト - - - - 特定攻撃後 ソードソルジャー - - - - 特定攻撃後 ソードナイト - - - - 特定攻撃後 ブレイドソルジャー - - - - ブレイドナイト - - - - 特定攻撃後 ランスソルジャー - - - - ランスナイト - - - - ラジルダ周辺 厄介な敵多し。第2の難関「ヒル」登場 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 スーチー 火 - 水 - パンドファング 光 - 闇 - 味方RG一定以上 ベルクフロッグ - - - - 味方RG一定以下 ボグラナー - - - - 味方RG一定以上 レヴィマーク 風 - 地 - 特定攻撃前 ローネイル - - - - 味方RG一定以下 イーフォンの聖殿 恐慌と味方のHPに要注意。鳥とヘビを優先撃破 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 クォーツォルブ 光 水 闇 - 特定攻撃後 グルームレプティル 光 地 闇 - 味方RG一定以下 センルーマー 光 - 闇 - 特定攻撃後 トライペント 光 - 闇 - ハウボーン 光 火 闇 - ピピスタ周辺 第3の難関「カンガルー」登場 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 スコアーブ 風 - 地 - 味方RG一定以下 ネートスコルプ 風 - 地 火 特定攻撃前 バルー - - - - 特定攻撃後 ヒースインセーク 風 - 地 - 特定攻撃後 リグリット 水 - 地 火 特定攻撃後 ロックスコーピオン 水 - 地 火 特定攻撃前 フェニアの聖殿 孔雀の恐怖、熱毒対策しっかりと 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 マニプドール 水 - 火 - モルターブ 水 風 火 - 特定攻撃後 ラディーキャベル 水 - 火 - ルピナスマテル 水 - 火 - 味方RG一定以上 キョグエン周辺 RG高めにするといい。痺れる 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ヴェスパ 地 - 風 - フィオトラス 地 - 風 - 味方RG一定以下 ヘリアント 風 - 地 - 特定攻撃後 ボルティープ - - - - 味方RG一定以下 ライプフラクト - - - - ノルゼン周辺 フレアリスト装着 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 サルティペンギン 火 - 水 - ジルヒル - 風 - - ドラスティル - - - - 特定攻撃前 ネゴーモ 火 地 水 - 特定攻撃後 ネレグの塔 鬼門。盾と毛玉が大嫌い 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ヴィザックシールド 光 - 闇 - 味方RG一定以下 特定攻撃後 シンアラーネオ - 地 - 闇 味方RG一定以上 ノクトファルク 地 風 - - フィズシェルド 風 - 地 - 味方RG一定以下 特定攻撃前 特定攻撃後 マスナップ 地 - 風 - 特定攻撃後 海上 やはりヴェイグはいらない子 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ギル 火 - 水 - クロウマー 火 - 水 - 特定攻撃前 バンシール - - 水 - ビデューサ 闇 光 水 - 味方RG一定以上 ウォンティガの聖殿 アースリストがあれば怖くない 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ガレプティック 地 水 風 - 特定攻撃前 グリットル 地 - 風 - バルプエッジ 地 - 風 - 味方RG一定以上 ブューアイ 地 光 風 - マスナップ 地 - 風 - 特定攻撃後 ベルサス周辺 痺れる蜂とカンガルー再び 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 ヴァウラー - 火 - - ヴェスパ 地 - 風 - バングルー - 光 - 地 特定攻撃後 フォリベル 地 - 風 - ブラキロッパー 風 - 地 - ボルティープ - - - - 味方RG一定以下 シャオルーンの聖殿 凍結と強力導術にはフリーズチェックで対抗 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アイスケレット 火 - 水 闇 味方RG一定以下 アルメディップ 火 - 水 - グライズブラー 火 闇 水 - 特定攻撃後 フローリック 火 - 水 - 味方RG一定以下 うさにんの村周辺 ヴェイグさんへの冷遇はもはや異常 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 グレイファー - - - - 特定攻撃後 サルティペンギン 火 - 水 - ジルヒル - 風 - - スースー - - - - スワップリオ 火 - 水 - ドラスティル - - - - 特定攻撃前 ネゴーモ 火 地 水 - 特定攻撃後 リービンベン 火 風 水 - 味方RG一定以下 ギリオーヌの聖殿 麻痺対策を忘れずに。第4の難関「玉」登場 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 エラクティ 闇 水 光 - ハーマッス 闇 - 光 風 特定攻撃後 ラムソウル 闇 - 光 - レンメデュズ 闇 水 光 - 特定攻撃前 特定攻撃後 獣王山 術防が低いので術で攻める 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アクラナッツォ - 水 - - 味方RG一定以上 アルケプター - 風 - - ヴァビルス - 闇 - - 味方RG一定以上 マーロンエイプ - 地 - - 味方RG一定以上 ユリスの領域 上層部 触らぬ敵に祟りなし 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 デリヴァール 光 - 闇 - トルドアイビー 地 - 風 - バルティ 火 - 水 - 味方RG一定以下 ラスザウラー 風 - 地 - 味方RG一定以下 ユリスの領域 中層部 『光』の速さで全滅要注意 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 グリームアニム 光 - 闇 - テンブラー 光 地 闇 - 特定攻撃後 パウミー - 闇 - - 特定攻撃前 特定攻撃後 ハックアーマー - - - 闇 味方RG一定以下 ユリスの領域 下層部 最後の難関「グローリーゾンビと詠唱妨害犬」 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 スケリッチ 光 - 闇 - 味方RG一定以上 ディケイヴァー 火 闇 - - テンブラー 光 地 闇 - 特定攻撃後 ハックアーマー - - - 闇 味方RG一定以下 バルティ 火 - 水 - 味方RG一定以下 ファーオスト 火 闇 - - ライゾム 光 風 闇 水 サイグローグの館 ボディプレスと強力導術の恐怖 弱点 鋼体 半減 防御 防御条件 アルバスト - 風 - - 王の盾兵士 - - - - 王の盾導術士 - - - - ギル 火 - 水 - グランバスク 火 - 地 - 味方RG一定以上 スティアーファルク 火 - 水 風 ステルコーブ - 地 - - 味方RG一定以下 セイルシーフ - - - - 特定攻撃後 ダブファンガー 闇 水 光 - HP一定以下 デリスト 光 地 闇 - RG一定以下 ハイマウンテンシーフ - - - - 味方RG一定以下 ハウラーブ - - - - フライラーブ - - - - ポルード - - - - マウンテンシーフ - - - - 特定攻撃後 ラーブクレイドル 地 - 風 -